函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
window对象的resize、scroll事件
拖拽时的mousemove事件
射击游戏中的mousedown、keydown事件
文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于 window 的 resize 事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了 debounce 和 throttle 两种解决办法。
什么是debounce
[dɪ’baʊns] 防止反弹,即如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
如果该动作持续的触发,那么该函数只会在最后一次触发之后再延迟delay的时间才会执行一次。
接口定义:1
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6/**
* @param fn {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @param delay {number} 空闲时间,单位毫秒
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
debounce(fn, delay) {}
简单实现:1
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10var debounce = function(fn, delay){
var timer;
return function () {
var ctx = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(ctx, args)
}, (delay ? delay : 300));
};
}
什么是throttle
[ˈθrɒtl] 节流阀,即如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
如果该动作持续的触发,那么该函数会在每经过delay时间之后就会执行一次。最终会执行n次, n = 总触发时间/delay。
接口定义:
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6/**
* @param fn {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
throttle(fn, delay) {}
简单实现:1
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10var throttle = function(fn, delay) {
var last = 0;
return function() {
var curr = + new Date();
if (curr - last > delay){
fn.apply(this, arguments)
last = curr;
}
}
}
underscore实现
debounce
1 | // Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not |
throttle
1 | // Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once |